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JS性能优化小常识

JavaScript AZ 1766浏览 0评论

下面是一些关于客户端JS性能的一些优化的小技巧:

1.关于JS的循环,循环是一种常用的流程控制。JS提供了三种循环:for(;;)、while()、for(in)。在这三种循环中 for(in)的效率最差,因为它需要查询Hash键,因此应尽量少用for(in)循环,for(;;)、while()循环的性能基本持平。当然,推荐使用for循环,如果循环变量递增或递减,不要单独对循环变量赋值,而应该使用嵌套的++或--运算符。

2.如果需要遍历数组,应该先缓存数组长度,将数组长度放入局部变量中,避免多次查询数组长度。

3.局部变量的访问速度要比全局变量的访问速度更快,因为全局变量其实是window对象的成员,而局部变量是放在函数的栈里的。

4.尽量少使用eval,每次使用eval需要消耗大量时间,这时候使用JS所支持的闭包可以实现函数模板。

5.尽量避免对象的嵌套查询,对于obj1.obj2.obj3.obj4这个语句,需要进行至少3次查询操作,先检查obj1中是否包含obj2,再检查obj2中是否包含obj3,然后检查obj3中是否包含obj4…这不是一个好策略。应该尽量利用局部变量,将obj4以局部变量 保存,从而避免嵌套查询。

6.使运算符时,尽量使用+=,-=、*=、\=等运算符号,而不是直接进行赋值运算。

7.当需要将数字转换成字符时,采用如下方式:”” + 1。从性能上来看,将数字转换成字符时,有如下公式:(“” +) > String() > .toString() > new String()。String()属于内部函数,所以速度很快。而.toString()要查询原型中的函数,所以速度逊色一些,new String()需要重新创建一个字符串对象,速度最慢。

8.当需要将浮点数转换成整型时,应该使用Math.floor()或者Math.round()。而不是使用parseInt(),该方法用于将字符串转换成数字。而且Math是内部对象,所以Math.floor()其实并没有多少查询方法和调用时间,速度是最快的。

9.尽量作用JSON格式来创建对象,而不是var obj=new Object()方法。因为前者是直接复制,而后者需要调用构造器,因而前者的性能更好。

10.当需要使用数组时,也尽量使用JSON格式的语法,即直接使用如下语法定义数组:[parrm,param,param…],而不是采用 new Array(parrm,param,param…)这种语法。因为使用JSON格式的语法是引擎直接解释的。而后者则需要调用Array的构造器。

11.对字符串进行循环操作,例如替换、查找,就使用正则表达式。因为JS的循环速度比较慢,而正则表达式的操作是用C写成的API,性能比较好。

基本原则,对于大的JS对象,因为创建时时间和空间的开销都比较大,因此应该尽量考虑采用缓存。

避免错误应注意的地方:

每条语句末尾须加分号

在if语句中,即使条件表达式只有一条语句也要用{}把它括起来,以免后续如果添加了语句之后造成逻辑错误

使用+号时需谨慎

JavaScript 和其他编程语言不同的是,在 JavaScript 中,’+’除了表示数字值相加,字符串相连接以外,还可以作一元运算符用,把字符串转换为数字。因而如果使用不当,则可能与自增符’++’混淆而引起计算错误

        var valueA = 20;
        var valueB = '10';
        alert(valueA + valueB);     //ouput: 2010 
        alert(valueA + (+valueB));  //output: 30 
        alert(valueA + +valueB);    //output:30 
        alert(valueA ++ valueB);     //Compile error

使用return语句需要注意

一条有返回值的return语句不要用()括号来括住返回值,如果返回表达式,则表达式应与return关键字在同一行,以避免压缩时,压缩工具自动加分号而造成返回与开发人员不一致的结果

        function F1() {
            var valueA = 1;
            var valueB = 2;
            return valueA + valueB;
        }
        function F2() {
            var valueA = 1;
            var valueB = 2;
            return
            valueA + valueB;
        }
        alert(F1());  //output: 3 
        alert(F2());  //ouput: undefined

==和===的区别

避免在if和while语句的条件部分进行赋值,如if (a = b),应该写成if (a == b),但是在比较是否相等的情况下,最好使用全等运行符,也就是使用===和!==操作符会相对于==和!=会好点。==和!=操作符会进行类型强制转换

        var valueA = '1';
        var valueB = 1;
        if (valueA == valueB) {
            alert('Equal');
        }
        else {
            alert('Not equal');
        }
        //output: 'Equal'
        if (valueA === valueB) {
            alert('Equal');
        }
        else {
            alert('Not equal');
        }
        //output: 'Not equal'

不要使用生偏语法

不要使用生偏语法,写让人迷惑的代码,虽然计算机能够正确识别并运行,但是晦涩难懂的代码不方便以后维护
函数返回统一类型

虽然JavaScript是弱类型的,对于函数来说,前面返回整数型数据,后面返回布尔值在编译和运行都可以正常通过,但为了规范和以后维护时容易理解,应保证函数应返回统一的数据类型
总是检查数据类型

要检查你的方法输入的所有数据,一方面是为了安全性,另一方面也是为了可用性。用户随时随地都会输入错误的数据。这不是因为他们蠢,而是因为他们很忙,并且思考的方式跟你不同。用typeof方法来检测你的function接受的输入是否合法
何时用单引号,何时用双引号

虽然在JavaScript当中,双引号和单引号都可以表示字符串, 为了避免混乱,我们建议在HTML中使用双引号,在JavaScript中使用单引号,但为了兼容各个浏览器,也为了解析时不会出错,定义JSON对象时,最好使用双引号
部署
用JSLint运行JavaScript验证器来确保没有语法错误或者是代码没有潜在的问 部署之前推荐使用压缩工具将JS文件压缩 文件编码统一用UTF-8

JavaScript 程序应该尽量放在 .js 的文件中,需要调用的时候在 HTML 中以

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